Titre : |
Belfédar : pour 4 à 8 joueurs; de 10 à 100 ans; durée de la partie: 30 à 60mn |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Namur : Université de la paix |
Année de publication : |
décembre 2012 |
Note générale : |
Matériel: 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 dé, 8 pions couleur, 8 portes, 9 cartes bouclier, 49 cartes fioles, 125 cartes défi, 8 carte aide mémoire |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
400 Ressources pour la jeunesse:441 Vivre ensemble en société
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Résumé : |
Sortez au plus vite de la forteresse de la maléfique sorcière Belfedar, mais ne laissez aucune porte close car le piège se refermerait sur vous et vous seriez maudits pour l’éternité ! Gare aux fioles de sortilèges, aux pièges et aux portes qui se referment d’un seul coup ! C’est ensemble que vous avez pénétré dans la forteresse et c’est ensemble qu’il faudra en sortir … ou y croupir. Si un seul d’entre vous ne peut gagner la sortie ou qu’une des portes reste fermée, toute votre troupe se verra emprisonnée à jamais et condamnée à amuser les vieux jours de Belfedar. Parviendrez-vous à ouvrir chaque porte avant qu’il ne soit trop tard ? Arriverez-vous à quitter les murs de la forteresse ? Pourrez-vous rejoindre le Royaume merveilleux d’Uménia ? Rien n’est moins sûr !
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Belfédar : pour 4 à 8 joueurs; de 10 à 100 ans; durée de la partie: 30 à 60mn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Namur : Université de la paix, décembre 2012. Matériel: 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 dé, 8 pions couleur, 8 portes, 9 cartes bouclier, 49 cartes fioles, 125 cartes défi, 8 carte aide mémoire Langues : Français ( fre)
Catégories : |
400 Ressources pour la jeunesse:441 Vivre ensemble en société
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Résumé : |
Sortez au plus vite de la forteresse de la maléfique sorcière Belfedar, mais ne laissez aucune porte close car le piège se refermerait sur vous et vous seriez maudits pour l’éternité ! Gare aux fioles de sortilèges, aux pièges et aux portes qui se referment d’un seul coup ! C’est ensemble que vous avez pénétré dans la forteresse et c’est ensemble qu’il faudra en sortir … ou y croupir. Si un seul d’entre vous ne peut gagner la sortie ou qu’une des portes reste fermée, toute votre troupe se verra emprisonnée à jamais et condamnée à amuser les vieux jours de Belfedar. Parviendrez-vous à ouvrir chaque porte avant qu’il ne soit trop tard ? Arriverez-vous à quitter les murs de la forteresse ? Pourrez-vous rejoindre le Royaume merveilleux d’Uménia ? Rien n’est moins sûr !
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