Catalogue du centre de ressources sur la non-violence
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Auteur Michael et Hermann HUBER |
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La cité des fourmis / Michael et Hermann HUBER
Titre : La cité des fourmis : pour 1 à 4 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael et Hermann HUBER Editeur : Allemagne : HABA Année de publication : 2008 Note générale : Matériel : 1 plateau de jeu, 1 fourmilier Oscar, 19 fourmis (15 blanches, 1 rouge, 1 jaune, 1 verte, 1 bleue), 19 brindilles de bois, 9 cartes chemin, 6 cartes de fourmilière (de six tailles différentes), 34 plaquettes de friandises (avec une, deux ou trois friandises), 1 dé, 1 règle du jeu Mots-clés : jeu coopératif Résumé : But du jeu : vous êtes des fourmis "ouvrières" et bâtissez une fourmilière. Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar le fourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa langue gluante que si vous terminez la construction de la fourmilière. La partie est terminée soit lorsque la fourmilière est entièrement construite : vous gagnez la partie tous ensemble ou lorsqu'Oscar arrive sur la case de départ des fourmis avant que la fourmilière ne soit terminée. Dans ce cas vous perdez la partie tous ensemble. La cité des fourmis : pour 1 à 4 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael et Hermann HUBER . - Allemagne : HABA, 2008.
Matériel : 1 plateau de jeu, 1 fourmilier Oscar, 19 fourmis (15 blanches, 1 rouge, 1 jaune, 1 verte, 1 bleue), 19 brindilles de bois, 9 cartes chemin, 6 cartes de fourmilière (de six tailles différentes), 34 plaquettes de friandises (avec une, deux ou trois friandises), 1 dé, 1 règle du jeu
Mots-clés : jeu coopératif Résumé : But du jeu : vous êtes des fourmis "ouvrières" et bâtissez une fourmilière. Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar le fourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa langue gluante que si vous terminez la construction de la fourmilière. La partie est terminée soit lorsque la fourmilière est entièrement construite : vous gagnez la partie tous ensemble ou lorsqu'Oscar arrive sur la case de départ des fourmis avant que la fourmilière ne soit terminée. Dans ce cas vous perdez la partie tous ensemble. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 2595 J40 Jeu coopératif Espace ressources pédagogiques Enfant (à partir de) 6 à 10 ans Chèque de caution annuel de 50 €
Disponible